Chúng tôi xin được liệt kê hồ hết thông số kỹ thuật thiết lập cấu hình thiết bị hoạ rất đặc biệt, liên tiếp xuất hiện thêm trong không ít tựa game.

Bạn đang xem: Anisotropic là gì


Trong tất cả những tựa game, tự online tới offline, tốt thậm chí còn là cả webgame thì phần điều khiển và tinh chỉnh đồ hoạ cũng luôn luôn luôn luôn mở ra. Bên cạnh các cường độ gạn lọc khôn xiết dễ dàng và đơn giản đã làm được tùy chỉnh cấu hình sẵn, thường là Low, Medium, Hight với Ultra với toàn cục các thông số kỹ thuật được gán khoác định thì vẫn còn đấy kia chế độ custom chỗ người chơi được phnghiền chỉnh tay tất cả đầy đủ vật dụng sao để cho tối ưu tốt nhất với sở trường cùng Hartware mình mua.


*

Tất nhiên, các chế độ khoác định của phòng cung ứng đang cần yếu linh động với cân xứng được với yêu cầu của những bạn khó tính, tuy nhiên gồm sản phẩm không thật to gan tuy vậy vẫn muốn giành được hình hình ảnh đẹp nhất có thể. Vì vậy, họ buộc phải hiểu được từng thông số kỹ thuật nhằm có thể hiệu chỉnh làm sao để cho cân xứng với thông số kỹ thuật phần cứng tuyệt nhất.

Sau phía trên, Cửa Hàng chúng tôi xin được liệt kê hầu như thông số kỹ thuật đặc biệt quan trọng, liên tục xuất hiện trong vô số tựa game:

Resolution – Độ phân giải

Đây là định nghĩa cơ bạn dạng duy nhất và xuất hiện thêm ngơi nghỉ hầu như tựa game. Đây là thông số kỹ thuật vẫn ra quyết định số điểm hình họa (pixel) sẽ được hiển thị trên màn hình hiển thị, hiện tại sau đó là một vài độ phân giải cơ bản: 1280x720 (chuẩn 720p), 1920x1080 (Full HD 1080p), 2560x1440 (2K) và 3840x2160 (4K).



Màn hình càng Khủng thì càng đựng được nhiều điểm hình ảnh, với tất yếu cũng thử dùng máy tính xách tay phải xuất hình ảnh ra bao gồm độ phân giải to hơn. Vấn đề này cũng tức là mẫu card đồ họa của doanh nghiệp yêu cầu làm việc nhiều hơn nữa nhằm rất có thể xuất ra hình hình họa có size to nhiều hơn.

Vấn đề này cũng sẽ ảnh hưởng bự cho tới số lượng cơ thể bên trên giây (FPS) - đồ vật đưa ra quyết định độ thướt tha của game khi quản lý. Do vậy, bạn cần tìm một dòng VGA tương xứng cùng với loại screen của chính bản thân mình, táo tợn vượt thì tốn tiền nhưng mà yếu ớt thừa thì rõ ràng là không "sướng".

Refresh Rate – Tần số có tác dụng tươi, tần số quét

Đây thực tiễn là thông số kỹ thuật của màn hình, cơ mà nó lại ảnh hưởng béo cho tới quản lý của chiếc đồ họa. thường thì, cái màn hình hiển thị gồm refresh rate là 60 Hz, Có nghĩa là trong một giây nó hiển thị được 60 hình ảnh, với những gaming monitor chuyên được dùng thì số lượng là 144 Hz, đương đương 144 hình hình ảnh trên giây.



Càng nhiều hình ảnh được hiển thị trong một giây Có nghĩa là game càng mượt, cùng điều này có thúc đẩy với kỹ năng xuất hình của loại card đồ họa (FPS). Nếu nlỗi card VGA xuất đúng 60 FPS đúng với 60 Hz của screen thì hồ hết thứ sẽ khôn cùng "chuẩn", tuy vậy nkhô cứng hơn nữa thì sẽ sở hữu vấn đề bị "xé hình". Và khối hệ thống driver của Nvidia vẫn cung cấp V-Sync nhằm giải quyết và xử lý vụ việc này.

Vertical Sync (V-sync) – Đồng bộ hóa hình hình ảnh theo hướng dọc

Như vẫn nói ở trên, Khi card VGA xuất ra các hình hình họa hơn tài năng quét của màn hình hiển thị thì sẽ xảy ra ngôi trường đúng theo hình ảnh bị "xé" vì chưng ck chất các ảnh lên màn hình hiển thị đồng thời. Tính năng V-Sync để giúp đỡ card đồ vật hoạ và màn hình hiển thị được đồng điệu lại và GPU chỉ hoạt động đủ để đáp ứng vận tốc tàm tươi của màn hình hiển thị nhưng thôi.

Tuy nhiên, những chuyện vẫn lại "không như mơ" Lúc card đồ họa thừa yếu ớt và bắt buộc đáp ứng nhu cầu kịp refresh rate của màn hình hiển thị. lấy ví dụ như nlỗi vga xuất hình máy 1 trong các 1/60s với hình thứ 2 lại tốn 2/60s, khi đó màn hình hiển thị đã "có tác dụng tươi" cơ mà không tồn tại hình hình họa nào được thế vào, tự đó gây ra hiện tượng lạ lag, trễ vị tụt FPS cực kì giận dữ.


*

Tất nhiên, các NSX thẻ vật hoạ Khủng là Nvidia với AMD đã suy nghĩ ra phương pháp nhằm đồng điệu trọn vẹn vận tốc xuất hình của VGA với tần số quét (làm cho tươi) của màn hình thông sang 1 cỗ đệm riêng là Freesync (AMD) và G-sync (Nvidia). Nhưng hiện nay, không hẳn màn hình hiển thị nào cũng cung cấp các technology này mà chỉ gồm các Model đời cao mà lại thôi.

Xem thêm: " Ủy Viên Tiếng Anh Là Gì - Các Từ Vựng Cơ Quan Ban Ngành

Texture – Vân bề mặt

Trong game, toàn bộ những đồ vật thể đa số được dựng theo quy mô với tuỳ từng vật tư sẽ tiến hành "dán" một lớp bề mặt lên một phương pháp tương xứng nhất, kia chính là Texture. trò chơi thủ có thể thấy rằng các chắt lọc vào phần này là low cho ultra, chính là ám chỉ độ cụ thể lúc đồ họa render những hình hình họa. Nếu nhỏng để thấp thì gần như đồ vật thể đang mờ, xấu, tuy nhiên nhẹ, với để cao thì ngược chở lại. Đây là 1 trong những Một trong những nguyên tố "ăn" kỹ năng giải pháp xử lý của GPU nhất, cùng cũng đưa ra quyết định độ xấu đẹp mắt của nhân loại ảo, cho nên yêu cầu tính toán kỹ lúc tăng lên hoặc hạ xuống.


*

Anti-Aliasing (AA) – Khử răng cưa

Tất cả các hình hình ảnh trong game các được ghxay tự những khối vuông (điểm ảnh), vì thế đa số cụ thể cong giỏi trực tiếp vào game giả dụ không tồn tại tuấn kiệt AA sẽ lâu dài hàng loạt... răng cưa bao quanh. Mỗi NSX mọi tạo thành một cách thức khử răng cưa riêng biệt cùng với tác dụng tốt nhất.


Tính năng này sẽ giúp hình hình họa đẹp lên, bóng mịn rộng, cong ra cong nhưng trực tiếp ra thẳng, không còn loạt "gai" chướng đôi mắt phủ quanh mọi thiết bị. Thế dẫu vậy AA cũng tương đối tốn tài nguyên ổn xử lý của card đồ vật hoạ. Tốt duy nhất game thủ bắt buộc test bật vài ba chế độ coi nắm làm sao là vừa đôi mắt nhưng vẫn mềm mịn và mượt mà.

PhysX

PhysX là khả năng kiến thiết các chi tiết liên quan tới cửa hàng thứ lý đặc trưng của hãng Nvidia, nó góp cho những đồ dùng thể trong vụ nổ, bị đập đổ vỡ vụn... trngơi nghỉ nên đẹp với thật rộng.


lúc chúng ta không cần sử dụng VGA của hãng sản xuất này mà game lại vẫn hỗ trợ PhysX gồm chúng ta vẫn có thể nhảy nó lên, chỉ có điều là nó vẫn chạy thông qua CPU với kéo tính năng tổng xuống không ít. Bên cạnh đó, tài năng này cũng kha khá nặng nề, tốn tài nguim đề xuất game thủ cần Để ý đến kỹ trước khi định bật.

Supersampling

Khi chúng ta bật option này lên, PC sẽ ban đầu dựng khung người với độ phân giải cao hơn độ phân giải bạn sàng lọc rồi nén lại mang lại đúng cùng với mục đích giúp hình ảnh trông mượt rộng, trông đẹp hẳn, Color chuẩn chỉnh rộng... Nhưng tất nhiên là Supersampling rất nặng (xem lại kĩ năng đầu tiên) cùng trừ lúc tất cả card đồ họa quá bạo phổi kèm cùng với màn hình hiển thị quá bé xíu, chúng ta nên quên tác dụng này đi mang lại nhanh hao, sàng lọc AA cao lên còn rộng.


Ambient Occlusion – Đổ trơn chũm định

Ambient Occlusion tất cả công dụng tạo vệt bóng giả của đồ gia dụng thể đổ lên những bức tường hoặc những vệt nhẵn mặc định bên trên khuôn mặt người. Vấn đề này Tức là những vệt trơn này luôn sinh hoạt đó, mặc dầu nguồn sáng sủa trong game vẫn đổi khác (vị vậy new gọi là nhẵn giả). Hiện tại anh tài này đã có được tối ưu hoá tốt nhất cùng ko tốn những kĩ năng cách xử lý.


Anisotropic Filtering (AF) – Lọc bất đẳng hướng

Đây là kĩ năng giúp cho những phần rõ trong cơ thể chuyển hẳn sang các phần mờ một phương pháp mềm mại và mượt mà tuyệt vời nhất duy nhất. Hiện tại AF cũng sẽ được về tối ưu cực tốt buộc phải các bạn tất cả bật cao nhất cũng không ảnh hưởng gì những.


Depth of Field – Độ mờ vùng phụ trong form hình

lúc bọn họ triệu tập quan sát trang bị thể ngơi nghỉ ngay gần thì các đồ dùng thể ở xa sẽ bị mờ đi và ngược trở lại, trên đây chính là tác dụng của Depth of Field, sản phẩm công nghệ vẫn tế bào rộp lại kỹ năng của đôi mắt bạn. Trong toàn cảnh bây giờ thì game thủ có thể tuỳ ý mong phần đa thiết bị rõ giỏi mờ, ko tác động những cho tới năng lực cách xử lý.


Field of View (FOV) – Trường nhìn thấy

Field of View là nhân tố quyết định góc nhìn của gamer vào trò nghịch rộng lớn tuyệt khiêm tốn. Nếu rộng lớn thừa thì tuy vậy quan lại gần cạnh toàn cảnh tốt mà lại cụ thể lại cạnh tranh phát hiện hầu hết di chuyển ngơi nghỉ xa, còn trường hợp khiêm tốn thừa thì dễ quan liêu sát triệu tập hơn tuy vậy gây nên cngóng mặt.

Xem thêm: Bns Nạp Kim Cương - Mua Bán Game Blade And Soul (Bns) Việt Nam


Post-Processing

Hiểu cơ phiên bản thì đấy là tổng hợp của rất nhiều hiệu ứng ánh nắng cùng vận động của nhân đồ vật, góp hình hình ảnh đẹp lên. Trước phía trên thì bọn chúng được bóc tách ra bao hàm Blur, Lighting, Bloom… tuy vậy tiếng đã được gộp lại làm một. Cần phải để ý là đó là bản lĩnh rất nặng nề, rất có thể khiến sụt sút khung người khi tuyển lựa nút cao buộc phải người chơi đề nghị thí nghiệm và tính tân oán kỹ trước lúc áp dụng.